Contoh Jurnal Teori Bahasa Dan Automata

Contoh Jurnal Teori Bahasa Dan Automata

Tuliskan 20 contoh penerapan teori bahasa dan automata dalam kehidupan sehari hari

Daftar Isi

1. Tuliskan 20 contoh penerapan teori bahasa dan automata dalam kehidupan sehari hari


• Aplikasi siri dan Cortana

• Web Browser

• Kalkulator

• Mesin ATM


2. Tolong yang bisa bantu mata kuliah teori bahasa dan automata


Jawaban:

https://climate.mit.edu/users/knives-out-2019-full-movie-download-hd

https://climate.mit.edu/users/spies-disguise-2019-full-movie-download-hd

https://climate.mit.edu/users/painted-bird-2019-full-movie-download-hd

https://climate.mit.edu/users/sound-music-1965-full-movie-download-hd

https://climate.mit.edu/users/ready-player-one-2018-full-movie-download-hd-0

Penjelasan:



Jawaban:

Teori Automata atau Teori Otomata merupakan teori yang dapat mengenali (recognize), menerima (accept), atau membangkitkan (generate) sebuah kalimat dalam bahasa tertentu yang mudah dipahami. Peranan simbol dalam bidang pengetahuan dan teknologi untuk menginterpretasikan makna dari simbol tersebut dengan baik dan benar.

Penjelasan:

Teori Otomata adalah teori mengenai mesin-mesin abstrak, dan berkaitan erat dengan teori bahasa formal. Ada beberapa hal yang berkaitan dengan Otomata, yaitu Grammar. Grammar adalah bentuk abstrak yang dapat diterima (accept) untuk membangkitkan suatu kalimat otomata berdasarkan suatu aturan tertentu

Konsep Dasar dari bahasa Otomata adalah:

Alfabet yang dinamakan simbol terminal. Kalimat merupakan deretan hingga simbol-simbol terminal. Bahasa adalah himpunan kalimat-kalimat.

Simbol berasal dari bahasa Yunani symballo yang artinya meletakkan bersama-sama ide atau gagasan objek yang terlihat sehingga objek tersebut dapat mewakili gagasan. Simbol adalah kata, tanda, atau isyarat, yang digunakan untuk mewakili sesuatu. Simbol teridiri dari 2 macam, yakni:

Simbol Terminal. Simbol non Terminal/Variable.

Pelajari lebih lanjut

Pelajari lebih lanjut tentang teori otomata pada

brainly.co.id/tugas/14787012

#BelajarBersamaBrainly


4. Contoh penerapan bahasa dan automata dalam kehidupan sehari-hari


Jawaban:

 

Contoh penerapan bahasa dan automata dalam kehidupan sehari-hari:

 

1.    Aplikasi Siri dan Cortana

2.    Web Browser

3.    Kalkulator

4.    Mesin ATM

 

Pembahasan:

 

Automata adalah mesin abstrak yang dapat mengenali (recognize) dan menerima (accept) masukan (input) dari pengguna sehingga akan menghasilkan (generate) sebuah output tertentu.

 

Teori Automata sangan berkaitan erat dalam tata basa, karena mesin automata bekerja dengan mengenali masukan yang berstruktur seperti layaknya sebuah bahasa.

 

Bahasa dalam bentuk tulisan terdiri atas symbol-simbol satuan yang jika dikombinasikan akan mempunyai arti yang berbeda.

 

Contoh penggunaan atumata dan bahasa dalah dalam aplikasi asisten pada smartphone, yaitu Siri dari Apple dan Cortana dari Microsoft.4

 

Siri adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh perusahaan asal Amerika Serikat, Apple, yang menggunakan perintah atau input suara. Aplikasi ini diterapkan pada perangkat smartphone milik Apple, yaitu iPhone. Ketika pengguna iPhone memerintahkan secara suara, iPhone akan menangkap suara ini, merubahnya menjadi file biner dan kemudian mengirimnya melalui jaringan internet ke server Apple di Amerika Serikat. Di server ini, suara ini akan diolah menjadi perintah yang sesuai dengan keperluan pengguna.

 

Sama seperti Siri, Cortana adalah aplikasi perintah suara, dan aplikasi ini dikembangkan oleh Microsoft sebagai pesaing dari Siri. Prinsipekrja Cortana mirip dengan Siri. Cortana terdapat di perangkat yang menggunakan sistem operasi Windows 10.

 

Penggunaan mesin ATM merupakan contoh lain dalam teori bahasa dan automata. Suatu mesin ATM meminta dan mebaca input dari user, lalu mencocokkannya dalam database bank dan menghasilkan output berupa uang yang diminta atau keterangan lain.

 

Kelas: XII

Mata pelajaran: Teknologi Informasi

Materi: Teori Bahasa dan Automata

Kata Kunci:  Contoh Automata

 


5. Finite State Automata (FA) Rancanglah sebuah mesin Deterministic Finite State Automata (DFA) untuk mesin penjual minuman (vending machine), dengan input uang nominal 5$ dan 2$. Harga final dari minuman bervariasi, mulai dari 5$, 9$, 10$, dan 13$. Setiap urutan input uang harus memungkinkan pembeli untuk mendapatkan minuman. Urutan input uang seperti pada tabel berikut ini: Harga final Urutan input uang 5$ 5 9$ 5-2-2 2-5-2 2-2-5 10$ 5-5 2-2-2-2-2 13$ 5-2-2-2-2 2-5-2-2-2 2-2-5-2-2 2-2-2-5-2 2-2-2-2-5 Pengerjaan ini boleh menggunakan bantuan tools JFLAP. Jadikan setiap harga final sebagai state akhir (Final). Tambahkan state awal (Initial/q0). Tambahkan state lainnya sampai seluruh urutan input uang tersedia. soal: Tuliskan 5 tuple dari mesin DFA tersebut. (nilai 15) Tuliskan tabel transisi dari mesin DFA tersebut. (nilai 25) Tuliskan fungsi transisi dari mesin DFA tersebut. (nilai 25) Gambarkan diagram transisi dari mesin DFA tersebut. (nilai 20) Sesuai dengan 2 angka paling belakang dari NPM Anda, jelaskan proses transisi dari salah satu urutan input uang untuk minuman seharga 13$. (nilai 15) Contohnya, bila NPM adalah 201610225252, maka 2 angka paling belakang adalah 5 (ganjil) dan 2 (genap), harus menjelaskan proses transisi dari urutan input uang 5-2-2-2-2.


Jawaban:

apaan itu kliatan susah, maaf nggak bisa bantu

Penjelasan:

maaf


6. Pengertian umum automata


teori otomata adalah teori mengenai mesin-mesin abstrak, dan berkaitan erat dengan teori bahasa formal.

Jawab :

Teori Otomata (automata) adalah teori mengenai mesin-mesin abstrak, dan berkaitan erat dengan teori formal.

Maaf ya kalo salah ya.

7. 1. Himpunan simbol terbatas namun tidak kosong disebut .... 2. Mesin abstrak yang mampu melakukan perhitungan matematis adalah .... 3. Prinsip dasar aplikasi yang mampu menerima dan menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin (komputer) ataupun sebaliknya adalah Penyebutan rangkaian intranet yang terbesar dan berlaku secara global yaitu. 4. 5. 6. **** 7. 8. 9. Bentuk abstrak yang dapat diterima (accept) untuk membangkitkan suatu kalimat automata berdasarkan suatu aturan tertentu disebut .... Fungsi dari teori automata dalam menganalisis kosakata/perbendaharaan kata dengan mengubah teks input menjadi. Keberadaan model komputasi telah mendorong perubahan sosial pada abad .... Operator bahasa konkatensi tidak sama dengan Sebuah piranti TIK yang memiliki kemampuan untuk menyimpan dan memproses sejumlah informasi dan menampilkan kalkulasi melalui mesin pengolah data adalah 10. Jika terdapat nilai 100101101001100, maka memiliki nilai string sepanjang.. **** ..... ****​


Jawaban:

1. Himpunan simbol terbatas namun tidak kosong disebut himpunan finite (atau terbatas).

2. Mesin abstrak yang mampu melakukan perhitungan matematis adalah komputer.

3. Prinsip dasar aplikasi yang mampu menerima dan menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin (komputer) ataupun sebaliknya adalah natural language processing (NLP).

4. Maaf, tidak ada pertanyaan yang terkait dengan nomor 4.

5. Maaf, tidak ada pertanyaan yang terkait dengan nomor 5.

6. Maaf, tidak ada pertanyaan yang terkait dengan nomor 6.

7. Maaf, tidak ada pertanyaan yang terkait dengan nomor 7.

8. Maaf, tidak ada pertanyaan yang terkait dengan nomor 8.

9. Bentuk abstrak yang dapat diterima (accept) untuk membangkitkan suatu kalimat automata berdasarkan suatu aturan tertentu disebut grammar.

10. Fungsi dari teori automata dalam menganalisis kosakata/perbendaharaan kata dengan mengubah teks input menjadi bahasa formal yang dapat diproses oleh komputer.

11. Keberadaan model komputasi telah mendorong perubahan sosial pada abad ke-20.

12. Operator bahasa konkatensi tidak sama dengan operator logika AND atau OR, karena operator konkatensi hanya menggabungkan dua string, sedangkan operator logika AND dan OR digunakan untuk melakukan operasi logika pada nilai kebenaran (boolean).

13. Sebuah piranti TIK yang memiliki kemampuan untuk menyimpan dan memproses sejumlah informasi dan menampilkan kalkulasi melalui mesin pengolah data adalah komputer.

14. Jika terdapat nilai 100101101001100, maka memiliki nilai string sepanjang 15 bit.

Penjelasan:

semoga bisa membantu


8. contoh penerapan bahasa dan automata pada sisemtem informasi


1.    Aplikasi Siri dan Cortana

2.    Web Browser

3.    Kalkulator

4.    Mesin ATM


9. mau upgrade PC spek saat ini AMD Ryzen 3 1300x ram 2x4 gb ddr4 team elite 2400mhz A320m-hdv hdd 320 gb (+external 1 Tb, leptop 1 tb & 500 gb) fan led 1 biji :""v fps Hexa+ II 500watt vga Asus GTX1050 2gb nah kira2 apa ya gan yg perlu ane upgrade dgn dana 600 rb? apa ga usah, soalnya pengen NieR automata :v btw hdd 500gb = 250k mahalan ngga? ada yg mau bekasan A8 9600?


ini gw kucing imud.

Jual aja mobonya, trus dananya itu buat upgrade mobo. atau kalo mau upgrade SSD saja ea ok? atau jual Procie+Mobo. itu aja sih saran gw ok

10. apa yang dimaksud dengan hewan automata​


Jawaban:

Automaton berasal dari Bahasa Yunani αὐτόματος (automatos), artinya "berlaku atas kehendak sendiri; bergerak snediri," lebih sering digunakan untuk menggambarkan mesin-mesin bergerak non-elektronik, khususnya yang dirancang untuk menyerupai gerakan manusia atau hewan.

Jawaban:

teori automata adalah teori mengenai mesin mesin abstrak,berkaitan wear dengan teori bahasa formal


11. 5. Diketahui Konfigurasi Push Down Automata (PDA): Q = {q0, q1, q2} S = {q0} Σ = {a,b} Г = { X, Y, Z } F = {q2} Z = Z fungsi transisi Δ sebagai berikut: Δ (q0, a, Z) = (q1 , Z) Δ (q1, b, Z) = (q0, Z) Δ (q0, b, Z) = (q0, YZ) Δ (q1, a, X) = (q1, XX) Δ (q0, a, Y) = (q0, ε) Δ (q1, b, X) = (q1, ε) Δ (q0, b, Y) = (q0, Y) Δ (q1, ε, Z) = (q2, ε) Δ (q1, a, Z) = (q1, XZ) Apakah string ‘bbaa’ diterima oleh PDA di atas? Buktikan!


Jawaban:

Untuk membuktikan apakah string 'bbaa' diterima oleh PDA di atas kita perlu mengikuti langkah-langkah yang didefinisikan oleh fungsi transisi Δ.

1. Langkah pertama adalah memasukkan simbol awal Z ke dalam stack dan memasukkan PDA ke dalam keadaan awal q0.

q0 Z

2. Kemudian kita mengikuti fungsi transisi Δ untuk setiap simbol dalam string:

a (q0 a Z) = (q1 Z)

Setelah menemukan simbol 'a kita pindah ke keadaan q1 dan menghapus Z dari stack.

q1

b (q1 b Z) = (q0 Z)

Setelah menemukan simbol 'b kita kembali ke keadaan q0 dan menghapus Z dari stack.

q0

b (q0 b Z) = (q0 YZ)

Setelah menemukan simbol 'b kita tetap berada dalam keadaan q0 dan menambahkan YZ ke dalam stack.

q0 YZ

a (q0 a Y) = (q0 ε)

Setelah menemukan simbol 'a' dan Y di stack kita tetap berada dalam keadaan q0 dan menghapus Y dari stack.

q0 Z

a (q0 a Z) = (q1 XZ)

Setelah menemukan simbol 'a' dan Z di stack kita pindah ke keadaan q1 dan menambahkan XZ ke dalam stack.

q1 XZ

3. Setelah memproses seluruh string 'bbaa kita berada dalam keadaan q1 dengan XZ di stack. Karena q1 bukan keadaan akhir string 'bbaa' tidak diterima oleh PDA ini.

Oleh karena itu string 'bbaa' tidak diterima oleh PDA di atas.


12. Buatlah Deterministic Finite Automata (DFA) yang menerima bahasa yang kalimatnya berupa semua string yang berawalan dengan ‘1’ dan berakhiran dengan‘1’ serta tidak boleh memuat substring ‘00’. (∑= {0, 1}). Contoh string yang diterima : 1011, 10101, 11011, 111111111, Contoh string yang ditolak : 1, 0, 10, 1001, 0101, 1100101


Contoh string Pada kalimat: seribu dua ratus sebelas, Sepuluh ribu dua ratus sebelas, Sebelas ribu sebelas. Sebelas ratus Sebelas ribu seratus Sebelas

13. fungsi derivasi automata​


Jawaban:

Teori Otomata adalah teori mengenai mesin-mesin abstrak, dan berkaitan erat dengan teori bahasa formal. ada beberapa hal yang berkaitan dengan Otomata, yaitu Grammar. Grammar adalah bentuk abstrak yang dapat diterima (accept) untuk membangkitkan suatu kalimat otomata berdasarkan suatu aturan tertentu.

Penjelasan:

Teori


14. b*(ab)*a dalam automata ?


Jawaban:

kurang lebih seperti itu semoga bermanfaat ya


15. Apa yang membedakan Finite Automata dengan Push Down Automata


Jawab:

Penjelasan dengan langkah-langkah:

Finite Automata adalah mesin abstrak yang digunakan untuk merepresentasikan penyelesaian suatu persoalan dari suatu sistem diskrit. sedangkan Push Down Automata (PDA) adalah sebuah teknik pengujian kalimat/string menggunakan pendekatan stack, yang terdiri dari 7 bush tuple M.


16. Diketahui Konfigurasi Push Down Automata (PDA): Q = {q0, q1, q2} S = {q0} Σ = {a,b} Г = { X, Y, Z } F = {q2} Z = Z fungsi transisi Δ sebagai berikut: Δ (q0, a, Z) = (q1 , Z) Δ (q1, b, Z) = (q0, Z) Δ (q0, b, Z) = (q0, YZ) Δ (q1, a, X) = (q1, XX) Δ (q0, a, Y) = (q0, ε) Δ (q1, b, X) = (q1, ε) Δ (q0, b, Y) = (q0, Y) Δ (q1, ε, Z) = (q2, ε) Δ (q1, a, Z) = (q1, XZ) Apakah string ‘bbaa’ diterima oleh PDA di atas? Buktikan!


Jawaban:

tidak diterima

Penjelasan:

Berikut adalah langkah-langkah untuk menjalankan PDA dengan string 'bbaa':

- Awalnya, kita memiliki keadaan awal q0 dan simbol awal tumpukan Z.

= Memproses simbol pertama 'b':

- Berdasarkan fungsi transisi Δ(q0, b, Z) = (q0, YZ), kita pindah ke keadaan q0 dan mengganti simbol Z dengan YZ pada tumpukan.

= Memproses simbol kedua 'b':

- Berdasarkan fungsi transisi Δ(q0, b, Y) = (q0, Y), kita tetap berada di keadaan q0 dan tumpukan tetap tidak berubah.

= Memproses simbol ketiga 'a':

- Berdasarkan fungsi transisi Δ(q0, a, Y) = (q0, ε), kita tetap berada di keadaan q0 dan menghapus simbol Y dari tumpukan.

= Memproses simbol keempat 'a':

- Berdasarkan fungsi transisi Δ(q0, a, ε) = (q1, XZ), kita pindah ke keadaan q1 dan menambahkan simbol XZ ke tumpukan.

- Setelah memproses seluruh string 'bbaa', kita berada di keadaan q1 dan pada tumpukan tersisa simbol XZ. Namun, tidak ada fungsi transisi yang dapat diaplikasikan lagi untuk simbol berikutnya karena tidak ada aturan yang cocok. Dengan demikian, string 'bbaa' tidak diterima oleh PDA tersebut karena tidak mencapai keadaan akhir (q2) setelah memproses seluruh string.


17. jelaskan dan bandingkan 2 prinsip automata dan contohnya !?


Jawaban:

Automata

Otomata (Automata) adalah suatu sistem yang terdiri atas sejumlah berhingga state yang mempelajari tentang mesin abstrak yang menerima input dan mengeluarkan output dalam bentuk diskret (satu per satu). Dimana state adalah suatu kondisi yang menyatakan informasi mengenai input yang lalu sedangkan input pada otomata dianggap sebagai batas yang harus dikenali oleh mesin.


18. Desainlah sebuah finite state automata (DFA) sederhana dengan input {a,b) dan menerima himpunan semua string dengan panjang (jumlah input) paling sedikit dua dimana dua terakhir simbol mempunyai input yang sama. tolong ya guys


Jawaban:

Berikut adalah desain DFA sederhana yang menerima himpunan semua string dengan panjang paling sedikit dua, di mana dua terakhir simbol memiliki input yang sama:

1. State awal: q0

2. State akhir (penerima): qf

Tabel transisi:

```

| State | Input | Next State |

|-------|-------|------------|

| q0 | a | q1 |

| q0 | b | q2 |

| q1 | a | q1 |

| q1 | b | q2 |

| q2 | a | q3 |

| q2 | b | q4 |

| q3 | a | q3 |

| q3 | b | q4 |

| q4 | a | q3 |

| q4 | b | q4 |

| qf | a | q3 |

| qf | b | q4 |

```

Penjelasan:

- DFA dimulai dari state awal q0.

- Jika input pertama adalah a, DFA berpindah ke state q1. Jika input pertama adalah b, DFA berpindah ke state q2.

- Di state q1 dan q2, DFA tetap di state yang sama jika menerima input a atau b.

- Di state q2, jika menerima input a, DFA pindah ke state q3. Jika menerima input b, DFA pindah ke state q4.

- Di state q3, jika menerima input a, DFA tetap di state q3. Jika menerima input b, DFA pindah ke state q4.

- Di state q4, jika menerima input a, DFA pindah ke state q3. Jika menerima input b, DFA tetap di state q4.

- State qf adalah state akhir (penerima). Jika DFA berada di state qf, maka string diterima.

DFA ini memastikan bahwa dua terakhir simbol memiliki input yang sama sebelum mencapai state akhir qf.

jadikan jawaban terbaik ya


19. tuliskan hubungan antara teori automata dengan penggunaan grammar!​


Jawaban:

bentuk asbrak yang dapat di Terima untuk membangkitkan suatu kalimat otomata berdasarkan suatu aturan tertentu


20. SOAL TEORI BAHASA AUTOMATA . ADA YG BISA TOLONG BANTU NOMER BRP AJA GPP. MAKASIH


Jawaban:

1 -> AbcAbc | DABDAB | AeaAea

2 -> BaaBaa | cBdcBd | BDcBDc

3 -> CAA CAA | cCbcCb | fbfb

4 -> adfadf | DhaDha | dddd


21. Sebutkan contoh benda/alat berupa aplikasi yang berhubungan dengan automata dan jelaskan


Jawaban:

gatau gue bro eekkejjew9wjwjwiw

Penjelasan:

bsnsosndnfmflsllsmananan


22. cobtoh 5 penerapan bahasa dan automata dalam kehidupan sehari-hari


Jawaban:

Contoh penerapan bahasa dan automata dalam kehidupan sehari-hari

Aplikasi Siri dan Cortana.

Web Browser.

Kalkulator.

Mesin ATM.

Jawaban:

Contoh penerapan bahasa dan automata dalam kehidupan sehari-hari:

Aplikasi Siri dan Cortana.Web Browser.Kalkulator.Mesin ATM.

Penjelasan:

//thanks for the question\\


23. Tolong kerjakan Tugas KuliahTopic : Turing machineMateri Kuliah : TBO(Teori Bahasa Dan Automata)​klo bisa jawab deh saya kasih banyak brainly poin(Asalkan bisa menjelaskannya!)mau 40 poin atau 60 poin? saya sangaaaat sultaaaaaan!!!saya kurang faham turing machine, docent saya sangat galak, jadi sebenarnya saya tak mau buat tpi karena ini pertemuan terakhir saya dengan docent saya , maka terpaksa saya mesti buat. soalnya docent menjelaskan sangat simpel padat , dan docent saya sangat tak mau bicara banyak, itulaah membuat saya pusing , kok pertanyaan diberikan tak sesuai dengan materi diberikanperasaan materi diberikan soal simbol-simbol dan pengerjaan mesin Turing(sesuai file pptx), atau mungkin docentnya mau nge-troll kita


Jawaban:

1. Struktur dan komponen dalam Turing Machine (TM):

- State (keadaan): Menunjukkan keadaan saat ini dari mesin Turing.

- Tape (pita): Digunakan untuk menyimpan simbol-simbol sebagai input dan output mesin Turing.

- Head (kepala): Membaca dan menulis simbol pada pita saat mesin Turing bergerak.

- Transition Function (fungsi transisi): Menggambarkan perubahan keadaan dan pergerakan kepala berdasarkan simbol yang dibaca pada pita.

- Accept State (keadaan akhir diterima): Keadaan yang menandakan bahwa mesin Turing menerima input.

- Reject State (keadaan akhir ditolak): Keadaan yang menandakan bahwa mesin Turing menolak input.

2. Sebuah mesin Turing secara formal terdiri dari tupel-tupel yang jumlahnya tidak terbatas, tergantung pada kompleksitas mesin tersebut.

3. Simbol-simbol pada tupel mesin Turing:

- Current State (keadaan saat ini): Menunjukkan keadaan mesin Turing pada saat itu.

- Current Symbol (simbol saat ini): Simbol yang sedang dibaca oleh kepala mesin Turing pada pita.

- New Symbol (simbol baru): Simbol yang akan ditulis oleh mesin Turing pada pita sebagai perubahan dari simbol saat ini.

- Move (pergerakan): Menunjukkan arah pergerakan kepala setelah menulis simbol baru. "L" untuk bergerak ke kiri, "R" untuk bergerak ke kanan, dan "N" untuk tidak bergerak.

- Next State (keadaan berikutnya): Keadaan mesin Turing setelah melakukan perubahan berdasarkan instruksi sebelumnya.

- Accept/Reject (terima/tolak): Menunjukkan apakah mesin Turing menerima atau menolak input.

4. Dua jenis track-tape pada Turing Machine semi-infinite:

- Track-Tape Input (Pita Masukan): Digunakan untuk menyimpan input awal yang diberikan kepada mesin Turing.

- Track-Tape Work (Pita Kerja): Digunakan oleh mesin Turing untuk penyimpanan sementara, perhitungan, dan manipulasi data selama proses komputasi. Pita kerja biasanya lebih besar daripada pita masukan untuk menyediakan ruang yang cukup selama komputasi.


24. Pengertian Automata menurut beberapa ahli ?


teori automata adalah teori mengenai mesin-mesin abstrak,dan berkaitan erat dengan teori bahasa formal

Jawaban:Automata adalah mesin abstrak yang dapat mengenali (recognize), menerima (accept), atau membangkitkan (generate) sebuah kalimat dalam bahasa tertentu.

Penjelasan:


25. Banyaknya Permutasi Dari kata[tex] \: \: \: [/tex]1.Regulator2.Automata3.Savior4.Breacher5.BlasterNote: Spam like tugas ppkn saya aja, nanti di spam back​


Jawaban & Langkah-langkah : ↓

1. Regulator, n → 9

r → R = 2 L = 1

E = 1 A = 1

G = 1 T = 1

U = 1 O = 1

P = n!/r! = 9!/2!

= 362.880/2

= 181.440

2. Automata, n → 8

r → A = 3 O = 1

U = 1 M = 1

T = 2

P = n!/r! = 8!/3!×2!

= 40.320/6×2

= 3.360

3. Savior, n → 6

r → S = 1 I = 1

A = 1 O = 1

V = 1 R = 1

P = n!/r! = 6!/1!

= 720/1

= 720

4. Breacher, n → 8

r → B = 1 A = 1

R = 2 C = 1

E = 2 H = 1

P = n!/r! = 8!/2!×2!

= 40.320/4×4

= 2.520

5. Blaster, n → 7

r → B = 1 T = 1

L = 1 E = 1

A = 1 R = 1

S = 1

P = n!/r! = 7!/1!

= 5.040/1

= 5.040

CMIIW

Semoga membantu >,<


26. Banyakya Permutasi dari kata[tex] \: \: \: [/tex]1.Regulator2.Breacher3.Automata4.Blaster5.SaviorNote: Spam like saya nanti di spam like back, + jangan ngasal​


Answer:

>>> Permutations

Regulator

Breacher

Automata

Blaster

Savlor

Regulator

R = 1

E = 1

G = 1

U = 1

L = 1

A = 1

T = 1

O = 1

R = 1

P = 9!

P = 9x8x7x6x5x4x3x2x1

P = 362880

Breacher

B = 1

R = 2

E = 2

A = 1

C = 1

H = 1

P = 8!

P = 8x7x6x5x4x3x2x1x2!x2!

P = 40320

P = 2!

P = 2x1

P = 2

P = 2!

P = 2x1

P = 2

P = 2x2

P = 4

P = 40320:4

P = 10080

Automata

A = 3

U = 1

T = 2

O = 1

M = 1

P = 8!

P = 8x7x6x5x4x3x2x1x3!x2!

P = 40320

P = 3!

P = 3x2x1

P = 6

P = 2!

P = 2x1

P = 2

P = 6x2

P = 12

P = 40320:12

P = 3360

Blaster

B = 1

L = 1

A = 1

S = 1

T = 1

E = 1

R = 1

P = 7!

P = 7x6x5x4x3x2x1

P = 5040

Savior

S = 1

A = 1

V = 1

I = 1

O = 1

R = 1

P = 6!

P = 6x5x4x3x2x1

P = 720

__________

Detail:

Regulator = 362880

Breacher = 10080

Automata = 3360

Blaster = 5040

Savior = 720

Regulator = 9!

9! = 9x8x7x6x5x4x3x2x1

= 362880

Breacher = 8!x2!x2!

8!x2x2! = 8x7x6x5x4x3x2x1x2x1x2x1

= 1008

Automata = 8!x3!x2!

8!x3!x2! = 8x7x6x5x4x3x2x1x3x2x1x2x1

= 3360

Blaster = 7!

7! = 7x6x5x4x3x2x1

= 5040

Savior = 5!

5! = 5x4x3x2x1

= 120

Semoga Membantu


27. Jika a = {matematika diskrit, automata, rangkaian digital} dan b = {automata, trl}, maka hasil operasi a – b adalah .....


Terdapat himpunan-himpunan sebagai berikut:

A = {"matematika diskrit", "automata", "rangkaian digital"}

B = {"automata", "trl"}

Kedua himpunan dioperasikan dengan tanda kurang atau selisih. Hasil selisih himpunan, A-B, adalah {"matematika diskrit", "rangkaian digital"}.

Penjelasan dengan langkah-langkah

Himpunan merupakan kelompok dari objek(-objek) yang terdefinisi dengan jelas dan terukur. Objek-objek apapun harus bisa diketahui termasuk atau tidaknya ke dalam himpunan tersebut (jika tidak, kelompok tersebut tidak dapat disebut himpunan). Himpunan dapat dioperasikan. Operasi tersebut antara lain adalah irisan, gabungan, selisih, dan komplemen. Pada bahasan kali ini, hanya akan dibahas operasi selisih himpunan. Misalkan himpunan C dan D, dengan operasi selisih C-D atau D-C. Makna keduanya adalah sebagai berikut:

C-D artinya himpunan C yang tidak memuat anggota himpunan D.D-C artinya himpunan D yang tidak memuat anggota himpunan C.

Diketahui:

A = {"matematika diskrit", "automata", "rangkaian digital"}

B = {"automata", "trl"}

Ditanya: A-B

Jawab:

Mari tentukan hasil operasi himpunan, yaitu selisih kedua himpunan: A-B.

A-B = {"matematika diskrit", "automata", "rangkaian digital"}-{"automata", "trl"}

= {"matematika diskrit", "rangkaian digital"}

Karena "automata" juga ada di himpunan B, maka hanya "automata" yang dieliminasi dari himpunan A untuk memperoleh hasil selisihnya. Jadi, hasil operasi A-B adalah {"matematika diskrit", "rangkaian digital"}.

Pelajari lebih lanjut

Materi tentang Menentukan Hasil Operasi Himpunan: Gabungan dan Selisih https://brainly.co.id/tugas/679051

#BelajarBersamaBrainly

#SPJ4


28. ada berapa macam automata ?


macam automata mungkin ada 4

29. Dalam mesin Automata dikenal mesin FSA,DFA dan NFA.uraikan 3 istilah dalam mesin automata tersebut


Jawaban:

Finite State Automata (FSA) merupakan mesin yang hanya

dilihat dari logic dan

proses serta dapat menggunakan berbagai bahasa pemrograman untuk membuatnya. Mesin Abstrak

FSA bersifat menerima dan menolak suatu inputan

-------------------------

Deterministic Finite Automata (DFA) menerima masukan (input) yang hanya memiliki 1 busur keluar.

Deterministic Finite Automata (DFA) sering dikenal juga sebagai Deterministic Finite-State Machine (DFSM) dan Deterministic Finite-State Automaton (DFSA).

DFA diperkenalkan oleh Warren McCulloch dan Walter Pitts sebagai peneliti pertama yang memperkenalkan konsep yang mirip dengan finite automata di tahun 1943.

DFA sendiri merupakan finite automata dengan memiliki 5 tuple yang direpresentasikan sebagai berikut:

Q, himpunan state, contohnya {q0, q1, q2}

Σ, input alphabet, contohnya {a, b}

δ, fungsi transisi

q0, state awal

F, state akhir

----------------------------

Non-Deterministic Finite Automata (NFA) menerima masukan (input) dengan memiliki lebih dari 1 busur keluar atau bahkan tidak memiliki busur keluar.

Non-Deterministic Finite Automata (NFA) sering dikenal juga sebagai Non-Deterministic Finite-State Machine (NFSM) dan Non-Deterministic Finite-State Automaton (NFSA).

NFA diperkenalkan pada tahun 1959 oleh Michael O. Rabin dan Dana Scott.

NFA sendiri merupakan finite automata dengan memiliki 5 tuple yang direpresentasikan sebagai berikut:

Q, himpunan state, contohnya {q0, q1, q2}

Σ, input alphabet, contohnya {a, b}

δ, fungsi transisi

q0, state awal

F, state akhir

#Semoga Membantu


30. QUIZ 50+Ketika membersihkan rumah, Yusuf membaginya menjadi beberapa bagian. Bagian- bagian tersebut, di antaranya bagian lantai menggunakan sapu, bagian perkakas rumah menggunakan kemoceng, dan bagian jendela menggunakan lap basah. Kegiatan yang dilakukan Yusuf merupakan penerapan dari metode...A. Automata B. Dekomposisi C. Pengenalan Pola D. Abstraksi E. AlgoritmaBeserta Alasan kenapa kamu memilih jawaban itu :D​


Jawaban yang tepat adalah **B. Dekomposisi**.

**Alasan:**

Dekomposisi adalah metode yang memecah suatu masalah kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola. Dalam contoh ini, Yusuf membagi membersihkan rumah menjadi beberapa bagian, seperti lantai, perkakas rumah, dan jendela, dan kemudian mengaplikasikan alat atau cara yang sesuai untuk setiap bagian. Ini mencerminkan prinsip dekomposisi karena rumah yang besar dan kompleks dipecah menjadi tugas-tugas yang lebih sederhana dan lebih terfokus.


Video Terkait

Kategori sbmptn