contoh laporan prakerin jurusan teknik komputer dan jaringan
1. contoh laporan prakerin jurusan teknik komputer dan jaringan
kalau kawan ku
tugasnya bahas komponen2 pc, cara merakit pc, abis itu buat video langkah2 ngerakit pc dengan benar
2. contoh judul laporan prakerin TKJ tentang printer
Jawaban:
"MENGATASI CHIP CARTRIDGE YANG TIDAK TERDETEKSI PADA PRINTER CANON IP 2770 DI CYBER MEDIA COMPUTER TASIKMALAYA"
Penjelasan:
3. tolong bantu contoh judul judul laporan prakerin di telkom?
"Penerapan Jaringan Internet Di PT. Telkom"
4. Judul yg bagus untuk laporan jurusan TKJ tentang PC
Jawaban:
cara menghidupkan dan mematikan komputer dengan baik dan benar
5. contoh latar belakang pemilihan judul untuk prakerin?
saya Tidak Tahu Akan Diberi tahu jika sudah tahu
Dan Juga Jika Ingin Bernegoisasi Anda Harus Mengucapkan Kata Yang Benar,Sopan,Dan Masuk Akal
Terimakasih.
6. Judul laporan pkl jurusan akuntasi di koperasi
LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN DI KOPERASI
7. kamu harus memiliki laptop untuk masuk jurusan multimedia. Laptop seperti apa yang cocok untuk jurusan itu ?
Jawaban:
Asus VivoBook S14 S430FN
Serupa dengan mahasiswa jurusan DKV yang membutuhkan laptop berspesifikasi tinggi dan juga layar yang mumpuni, mahasiswa jurusan Multimedia juga membutuhkan hal yang sama untuk mendukung kebutuhan mereka.
Hal itu dikarenakan mahasiswa jurusan ini umumnya menggunakan aplikasi-aplikasi berat seperti misalnya Adobe Premiere, After Effect, Adobe Flash, 3D Animation, dan masih banyak lagi.
Jawaban:
1 ) acer E5-475G
2 ) lenovo IP320-14IKB
3 ) asus a455ld-wx165d
Penjelasan:
jika aku ngasih 10 jawaban itu lumayan banyak jadi aku ketik nya sedikit aja ya?
8. contoh usulan masalah dan pemecahan masalah pada laporan prakerin
pemecahan masalanya adalah dengan irit
9. Jelaskan apa saja yang harus diisikan ke dalam buku prakerin sebelum dilaporkan ke pembimbing prakerin?
Jawaban:
laporan selama prakerin dong dek
Penjelasan:
isinya materi-materi selama prakerin
10. judul laporan pkl jurusan tkj yang mudah
-penerapan jaringan lan dalam kantor ....
-pemanfaatan jaringan WAN dalam dunia bisnis
11. apa arti dari jurusan multimedia ?
Jawaban ada di pembahasan, ya.
Pembahasan:Jurusan multimedia adalah jurusan yang lebih mengarah segala hal yang berhubungan dengan komputer dalam rangka penyajian teks, gambar, animasi, grafika, data, dsb.
MULTIMEDIA MENURUT BEBERAPA AHLI:
Menurut Steinmetz yang dimaksudkan dengan multimedia yakni merupakan gabungan dari seminimalnya sebuah media diskrit dan sebuah media kontinu yang dimana media diskrit adalah sebuah media dimana validitas datanya tidak tergantung dari kondisi waktu, termasuk didalamnya teks dan grafik, sementara yang dimaksud dengan media kontinu adalah sebuah media dimana validitas datanya tergantung dari kondisi waktu, termasuk di dalamnya suara dan video.Menurut Vaughan yang dimaksudkan dengan multimedia yakni merupakan beberapa kombinasi dari teks, gambar, suara, animasi dan video dikirim ke anda melalui komputer atau alat elektronik lainnya atau dengan manipulasi digital.Pelajari lebih lanjut:Soal-soal serupa
https://brainly.co.id/tugas/2419439 https://brainly.co.id/tugas/3039358https://brainly.co.id/tugas/2713776Detail jawabanKelas: 10 STM
Mapel: Dasar Desain Grafis
Kategori: Multimedia
Kode kategorisasi: 10.11
Kata kunci: jurusan multimedia
12. Apa keunggulan jurusan Multimedia?
Dapat megotak - atik Komputerdapat desain karakter 2D / 3D untuk persiapan prospek / bersaing di dunia kerja
sudah dapat pelatihan editing Video menggunakan adobe
Sudah dapat pelatihan editing Photografi u/ digunakan di dunia kerja
sudah dapat dasar materi broadcasting dan casting dll
13. judul yang bagus untuk laporan prakerin di kantor samsat
Analisa Sistem Pengolahan Data Pembayaran Pajak Kendaraan Bermotor
14. berikan 3 contoh tingkatan produk untuk jurusan multimedia smk kelas 3
Jawaban:
Produk inti. Produk aktual. Produk tambahan.Penjelasan: ya cemoga membantuy
15. Membuat laporan prakerin smk jurusan administrasi perkantoran
Mengubah font size terlebih dahulu lalu ketik dengan benar sesuai perintah guru pembimbing
16. di jurusan multimedia selain ke tentang desain jurusan itu belajar tentang apa, contoh materi pelajaran nya tentang apa ya mohon di jawab yaa
Kelas: X / 11 SMK/SMA
Mata Pelajaran: IPS
Kaetgori: Multimedia
Kata Kunci: Multimedia, Media, Materi pembelajaran, Jurusan multimedia, desain.
Jawaban:
Mengenal Mata Pelajaran Multimedia Di SMK Sebagai Referensi, Desain Grafis Percetakan. Di jurusan ini, Kita akan belajar mengenai percetakan dan desain grafisnya.
1. Pengembangan Multimedia.
2. Pengembangan Game.
3. Produksi Sinema Dan Film.
4. Teknik Animasi 2DD Dan 3D.
5. Teknik Pengolahan Audio Dan Video.
6. Produk Kreatif Dan Kewirausahaan.
7. Desain Media Interaktif.
Pembahasan:
Mengenal Mata Pelajaran Multimedia Di SMK Sebagai Referensi
Jurusan di SMK atau Sekolah Menengah Kejuruan memang dirancang untuk para calon siswa masuki sesuai dengan bakat dan minat mereka. Tidak seperti SMA yang akan memilih penjurusan di tahun kedua, di SMK Kamu akan dibiarkan memilih sejak awal masuk sekolah. Nah, salah satu jurusan yang menjadi favorit biasanya adalah Multimedia. Bagi Kamu yang akan masuk kesana, yuk simak beberapa mata pelajaran Multimedia berikut ini.
1. Desain Garfis Percetakan
Di jurusan ini, Kamu akan belajar mengenai percetakan dan desain grafisnya. Bidang industri ini memang berkembang cukup pesat dan sebanding dengan semakin maraknya usaha UMKM yang berdiri di Indonesia. Untuk itu, penting untuk Kamu tahu bagaimana cara mendesain sebuah grafis hingga cara mencetaknya.
2. Pengembangan Multimedia
Tidak lucu jika Kamu jurusan multimedia dan tidak memahami apa itu multimedia sendiri. Untuk itu, Kamu akan belajar materi ini sampai mendetail termasuk dengan perkembangan dan pengaplikasiannya dalam kehidupan.
3. Pengembangan Game
Game sekarang ini menjadi satu bagian dari e-sport dalam olimpiade. Untuk itu, penting untuk Kamu menguasai ilmu pengembangan game dan dapat masuk dalam industri yang tidak semua orang bisa masuki.
4. Produksi Sinema Dan Film
Berkaca pada Korea Selatan, bisnis hiburan dalam bentuk Sinema dan Film memang mendatangkan pundi-pundi uang yang tidak sedikit. Indonesia sendiri pun kini sudah mulai gencar menggalakkan film dan sinemanya. Nah, Kamu pun juga perlu belajar tentang ilmunya agar mahir untuk bekerja di industri ini.
5. Teknik Animasi 2DD Dan 3D
Mata pelajaran Multimedia satu ini berkaitan dengan game, sinema dan film, hingga desain grafis. Pasalnya, Kamu tidak bisa menguasai materi-materi tersebut jika tidak mahir dalam Teknik Animasi 2D atau 3D.
6. Teknik Pengolahan Audio Dan Video
Memang, ilmu di Multimedia saling berkaitan antara satu dengan yang lainnya. Teknik Pengolahan Audio dan Video ini juga bisa Kamu gabungkan dengan ilmu dalam sinema dan film hingga game lho.
7. Produksi Kreatif Dan Kewirausahaan
Tidak ada salahnya seorang anak SMK jurusan multimedia belajar tentang Produk Kreatif dan Kewirausahaan. Ilmu ini nantinya berguna jika Kamu tidak ingin bekerja pada orang dan lebih suka membangun usaha sendiri, misalnya usaha percetakan.
8. Desain Media Interaktif
Di materi satu ini, Kamu akan diajari tentang cara menggabungkan teks, suara, video, hingga gambar dan animasi. Penggabungannya menggunakan perangkat tertentu yang juga bisa untuk berinteraksi.
9. Sistem Komputer
Mata pelajaran satu ini membantumu untuk belajar tentang sistem pada komputer yang berupa kumpulan-kumpulan perangkat. Selain itu, Kamu juga akan belajar tentang bagaimana cara perangkat tersebut berinteraksi hingga bisa memproses sebuah data dan menyajikannya.
10. Pemrograman Dasar
Terakhir, Multimedia juga mengajarimu tentang pemrograman dasar. Lengkap banget ilmu yang diberikan, ya?
Selamat Belajar Dan Bermanfaat (*'▽'*)♪
17. contoh soal tes minat dan bakat smk jurusan multimedia
Tes minat dan bakat adalah salah satu cara penerimaan peserta didik baru yang diterapkan di berbagai lembaga pendidikan baik dari jenjang dasar, menengah, maupun tinggi di tingkat universitas. Jalur ini dipandang baik karena dapat menempatkan para peserta didik ke dalam jurusan yang sesuai dengan minat dan bakat yang dimilikinya.
PembahasanPada kesempatan ini, soal meminta kita untuk menyajikan contoh soal tes minat dan bakat SMK jurusan Multimedia. Berikut kakak akan mencoba menjawab pertanyaan tersebut.
CONTOH SOAL JURUSAN MULTIMEDIA
1. APA SAJA RAGAM APLIKASI YANG DAPAT DIGUNAKAN UNTUK MENYUNTING VIDEO?
2. BAGAIMANA DAMPAK PENERAPAN HAK ATAS KEKAYAAN INTELEKTUAL TERHADAP PEMBUATAN KONTEN VIDEO?
3. APA SAJA KEUNGGULAN DAN KEKURANGAN APLIKASI ADOBE PREMIERE PRO?
4. SEBUTKAN LANGKAH-LANGKAH PENYUNTINGAN VIDEO DENGAN ADOBE PREMIERE PRO CC?
5. HAL-HAL APA SAJA YANG DIPERLUKAN PADA SAAT PEREKAMAN GAMBAR UNTUK KEPERLUAN PEMBUATAN VIDEO?
6. APA DAMPAK PENCAHAYAAN PADA SAAT PENYUNTINGAN?
7. BAGAIMANA CARA MELAKUKAN PENAMBAHAN BEBERAPA MUSIK BERBEDA SAAT PENYUNTINGAN VIDEO?
8. APA EKSTENSI FILE YANG DIHASILKAN APLIKASI ADOBE PREMIERE PRO?
9. BERAPA JUMLAH FPS IDEAL UNTUK PEMBUATAN SEBUAH VIDEO?
10. APA NAMA APLIKASI PENYUNTINGAN VIDEO UNTUK SISTEM OPERASI MAC?
Pelajari lebih lanjutPada materi ini, kamu dapat belajar tentang aplikasi penyuntingan video:
https://brainly.co.id/tugas/5597803
Detil jawabanKelas: SMA
Mata pelajaran: TI
Bab: -
Kode kategori: -
Kata kunci: contoh soal tes minat bakat smk
18. Bagaimana saran yang baik untuk sekolah dan dunia usaha untuk laporan prakerin?
judul laporan prakerinnya apa?
19. apa judul yang bagus untuk laporan observasi yang bersangkutan dengan jurusan ips??
pengangguran yang terjadi di indonesiapengaruh televisi terhadap pola kehidupan remaja dan anak anak
20. Saran dong..apa yg harus di lakukan agar judul laporan setelah pkl (prakerin) bisa tepat..
Sesuai dengan isi tugas dari prakerin kamu.
Salam..
21. apa arti dari jurusan multimedia???
MULTIMEDIA ini berasal dari 2 kata yaitu MULTI danMEDIA. Multi berarti banyak. Media berarti perantara. Pengertian multimedia secara utuh berarti Kombinasi atau penggabungan dari beberapa media seperti teks, audio, video, animasi, gambar yang disajikan dalam penggunaan komputer dengan bantuan tool dan link sehingga menghasilkan presentasi yang menarik.
22. contoh alasan pindah jurusan multimedia ke akuntansi...
Kalau menurut saya,
Kenapa ingin pindah jurusan dari multi media ke akuntansi,karena basic lebih condong ke pendataan dan hal yg merangkum tentang masalah keuangan
23. Syarat wajib untuk masuk ke Jurusan Multimedia ?
-Minat
-Niat
-Tekad
-Optimis
-Doa
-Duit
-Tekad
-Dukungan
-Ilmu dasar multimedia
-Dukun :v
24. judul laporan pkl multimedia
ini jawabanya
Penjelasan:
kalau benar
25. apa arti jurusan multimedia
Jawaban:
MULTIMEDIA ini berasal dari 2 kata yaitu MULTI dan MEDIA. Multi berartibanyak. Media berarti perantara. Pengertian multimedia secara utuh berartiKombinasi atau penggabungan dari beberapa media seperti teks, audio, video, animasi, gambar yang disajikan dalam penggunaan komputer dengan bantuan tool dan link sehingga menghasilkan presentasi yang menarik.MULTIMEDIA ini berasal dari 2 kata yaitu MULTI dan MEDIA. Multi berartibanyak. Media berarti perantara. Pengertian multimedia secara utuh berartiKombinasi atau penggabungan dari beberapa media seperti teks, audio, video, animasi, gambar yang disajikan dalam penggunaan komputer dengan bantuan tool dan link sehingga menghasilkan presentasi yang menarik.Kategori dalam multimedia terdapat 2 macam, yaitu Multimedia Communicationdan Multimedia Content Production. Pengertian dari Multimedia Communication adalah penggunaan media yang memiliki fungsi mempublikasikan informasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah TV, Radio, Film, Game, Musik, Entertaiment, Tutorial, Internet, dan Media Cetak. Dengan adanya multimedia communication ini akan mempermudah penggua dalam menyampaikan dan mendapatkan informasi. Selanjutnya Multimedia Content Production adalahpenggunaan beberapa media yang berbeda seperti Teks, Animasi, Audio, Video, gambar (grafik) yang dipadukan untuk mengasilkan produk multimedia seperti musik, game, film, entertainment, dll. Dalam kategori multimedia content production menggunakan media sebagai berikut :MULTIMEDIA ini berasal dari 2 kata yaitu MULTI dan MEDIA. Multi berartibanyak. Media berarti perantara. Pengertian multimedia secara utuh berartiKombinasi atau penggabungan dari beberapa media seperti teks, audio, video, animasi, gambar yang disajikan dalam penggunaan komputer dengan bantuan tool dan link sehingga menghasilkan presentasi yang menarik.Kategori dalam multimedia terdapat 2 macam, yaitu Multimedia Communicationdan Multimedia Content Production. Pengertian dari Multimedia Communication adalah penggunaan media yang memiliki fungsi mempublikasikan informasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah TV, Radio, Film, Game, Musik, Entertaiment, Tutorial, Internet, dan Media Cetak. Dengan adanya multimedia communication ini akan mempermudah penggua dalam menyampaikan dan mendapatkan informasi. Selanjutnya Multimedia Content Production adalahpenggunaan beberapa media yang berbeda seperti Teks, Animasi, Audio, Video, gambar (grafik) yang dipadukan untuk mengasilkan produk multimedia seperti musik, game, film, entertainment, dll. Dalam kategori multimedia content production menggunakan media sebagai berikut :1. Media tulisan (Teks)MULTIMEDIA ini berasal dari 2 kata yaitu MULTI dan MEDIA. Multi berartibanyak. Media berarti perantara. Pengertian multimedia secara utuh berartiKombinasi atau penggabungan dari beberapa media seperti teks, audio, video, animasi, gambar yang disajikan dalam penggunaan komputer dengan bantuan tool dan link sehingga menghasilkan presentasi yang menarik.Kategori dalam multimedia terdapat 2 macam, yaitu Multimedia Communicationdan Multimedia Content Production. Pengertian dari Multimedia Communication adalah penggunaan media yang memiliki fungsi mempublikasikan informasi. Dalam kategori ini media yang digunakan adalah TV, Radio, Film, Game, Musik, Entertaiment, Tutorial, Internet, dan Media Cetak. Dengan adanya multimedia communication ini akan mempermudah penggua dalam menyampaikan dan mendapatkan informasi. Selanjutnya Multimedia Content Production adalahpenggunaan beberapa media yang berbeda seperti Teks, Animasi, Audio, Video, gambar (grafik) yang dipadukan untuk mengasilkan produk multimedia seperti musik, game, film, entertainment, dll. Dalam kategori multimedia content production menggunakan media sebagai berikut :1. Media tulisan (Teks)2. Media Suara (Audio)3. Media Video4. Media Gambar (Grafik)5. Media Animasi6. Media Efek Khusus (Special Effect)7. Media Interaktif (Interactivity)Multimedia ini tak akan jauh dari seni dan imajinasi kita.Jawaban:
Multi berartibanyak. Media berarti perantara. Pengertian multimedia secara utuh berartiKombinasi atau penggabungan dari beberapa media seperti teks, audio, video, animasi, gambar yang disajikan dalam penggunaan komputer dengan bantuan tool dan link sehingga menghasilkan presentasi yang menarik.
26. fungsi proposal pada jurusan multimedia
Sebagai pedoman dalam menjalankan usaha bisnis maupun kegiatan sehingga arah dan tujuan yang diinginkan mempunyai jalur yang jelas dan pasti.
Sebagai alat untuk meyakinkan investor.
Untuk mencari dan mendapatkan dukungan dana.
Memudahkan pelaksanaan kegiatan sebagai acuan/landasan operasional kegiatan,
27. judul laporan prakerin administrasi perkantoran yang bagus apa yah?
Manangani Surat Masuk
28. Sebagai seorang siswa siswi jurusan multimedia apa yang akan anda berikan kepada perkembangan produks multimedia ?
Terus Berinovasi menghasilkan produk-produk yang baru, menarik, fleksibel, dan dibutuhkan masyarakat.
29. Contoh laporan prakerin tkj
Contoh Laporan Prakerin TKJ ( TEKNIK KOMPUTER JARINGAN )
Posted by Kim Tsung
» laporan, » prakerin
» Senin, 20 April 2015
Contoh Laporan Prakerin TKJ ( TEKNIK KOMPUTER JARINGAN ) Terbaru :
HALAMAN PENGESAHAN PEMBIMBING
Yang bertanda tangan di bawah ini Guru Pembimbing, Pembimbing Lapangan Praktek Kerja industri, Pimpinan Elmi Computer Centre ECC, dan Kepala SMK Dharma Bahari Surabaya menyatakan bahwa Praktek Kerja Industri dari:
Nama : 1. Allivan Setiawan
2. Hidayatul Karim A
3. Melinda Dwi P
4. Misbachul
Telah diperiksa dan dinyatakan sudah selesai melaksanakan Praktek Kerja Industri pada :
Hari :
:
Jum’at
Tanggal:
:
21 Maret 2014
Guru Pembimbing
Nugroho Purnomosidi
Pembimbing DU/DI
Ariez H.B
Mengetahui,
Kepala SMK Dharma Bahari
Drs.Paulus Takdare, M.Mpd
Pimpinan Elmi Computer Centre
Hendrawan Teguh
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan kesehatan dan kesejahteraan serta rahmat dan nikmat-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN). Shalawat dan salam semoga tetap dicurahkan kepada Nabi Muhammad SAW. Laporan uji kompetensi ini merupakan salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Nasional (UNAS) di SMK Dharma Bahari Surabaya.
Kami menyadari bahwa laporan ini tidak dapat tersusun dengan baik dan benar, oleh karena itu pada kesempatan ini penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada :
1. Bapak Drs. Paulus Takdare, selaku Kepala Sekolah SMK Dharma Bahari Surabaya.
2. Nugroho Purnomosidi selaku guru pembimbing di sekolah SMK Dharma Bahari .
4. Mas Ariez HB selaku Kepala Teknisi dimana kami melaksanakan PSG/PKL.
5. Bapak Hendrawan Teguh selaku Pimpinan di Elmi Computer Centre.
6. Bapak / Ibu Guru di sekolahan yang telah membantu kami dalam melaksanakan kegiatan praktek kerja lapangan (PKL) dan juga dalam pembuatan laporan ini.
Semoga Laporan Praktek Kerja Industri ini dapat bermanfaat terutama pada diri penulis dan penulis juga sangat mengharapkan adanya saran-saran demi perbaikan Laporan Praktek Kerja Industri ini.
Surabaya, 21 Maret 2014
Bachul, Dkk
DAFTAR ISI :
Halaman Pengesahan…………………………………………………………………………… i
Kata Pengantar…………………………………………………………………………………….. ii
Daftar Isi……………………………………………………............................................. iii
BAB I. Pendahuluan
1.1 Latar Belakang PRAKERIN……………………………………........................... 1
1.2 Dasar Penulisan PRAKERIN…………………………………………………………… 1
1.3 Maksud dan Tujuan PRAKERIN………………………………........................ 2
1.4 Waktu dan Lokasi Perusahaan……………………………………………………… 3
BAB II. Laporan Kegiatan
2.1 Pelaksanaan Kegiatan Prakerin…………………………………………………….. 4
2.2 Hasil Kegiatan………………………………………………………………………………. 5
2.3 Contoh Pekerjaan yang Dilakukan………………………………………………… 6
BAB III. Penutup
3.1 Kesimpulan………………………………………………………………………………….. 15
3.2 Saran…………………………………………………………………………………………… 15
30. Mohon bantuannya Judul Laporan Prakerin yg cocok buat Bagian Administrasi Kewilayahan
administrasi
maaf kalo salah
31. Mengapa kamu memilih jurusan multimedia ?
Alasan umum biasanya:
1. Suka utak-atik komputer khususnya software pengolah gambar
2. Minat tinggi terhadap seni visual
3. Memiliki karakter periang dan kreatif, suka tantangan
4. Sangat terbuka untuk mempelajari desain visual, animasi, atau bahkan art photography
5. Ingin terjun di bidang animasi, komik, advertising, atau berbagai jenis art pop lainnya. Baik secara individual maupun secara tim.
32. manfaat membuat laporan prakerin untuk diri sendiri, perusahaan, sekolah
untuk diri sendiri: syarat melaksanakan ujikom
33. contoh laporan prakerin?
ini dulu contoh laporan prakerin saya
lampiran 1 . penulisan hal judul
2.halaman pengesahan
3.daftar isi
4.lembar konsultasi penyuluhan lap.prakerin
5.pelaksanaan ipm
6.pelaksanaan keg harian
7.daftar pustaka
sekilas sperti itu
34. laptop yang bagus untuk jurusan multimedia apa ya?
Jawaban:
laptop asus
maaf klo salah
Jawaban:
Mac 2020
Penjelasan:
Kata Abang gua itu yang bagus dia juga jurusan multimedia
35. kajian teori desain spanduk makanan untuk laporan prakerin
Jawaban:
modol
Penjelasan:
ngiring moal ka imh
36. contoh laporan pembimbing dan peserta prakerin
1. tugas pembimbing industri,
2.jenis-jenis produk,
3.perusahaan dan lain2,
itu saja ,
jika pesertanya itu dituliskan sendiri menurut kamu .
37. 1).Apa keunggulan jurusan multimedia?2). Pekerjaan apa yang sesuai untuk lulusan jurusan multimedia?3). Apa yang perlu disiapkan untuk masuk ke jurusan multimedia?
1. akan mendapatkan materi seperti multimedia, animasi, desain grafis, musik, fotografi, desain game, desain web, dan videografi
2. Web Designer. Posisi ini membutuhkan gabungan kemampuan desain & programming. ...
Graphic Designer. ...
Animator/Illustrator. ...
Interactive Media Designer. ...
Game Modeler/Designer.
38. Maksud perumusan masalah dalam membuat laporan prakerin untuk Jurusan RPL ??
di maksudkan adalah masalah masalah yang terjadi saat melaksanakan prakerin, misal: saat membuat script terdapat suatu masalah pada programny.
rumusan masalahnya: bagaimana caranya mengatasi masalah yang terjadi pada script yang bermasalah itu, inti ny masalah yang terjadi dan bagaimana cara menanganinya.
39. Selain Laptop, apalagi yang diperlukan untuk masuk jurusan multimedia
Jawaban:
komputer telepon
Penjelasan:
karena jurusan multipedia menyangkut semua alat komunikasi
40. ada yang bisa bantuin bikin latar belakang untuk laporan prakerin????? -_-
ini contoh latar belakang laporan prakerin.
isi perusahaan dan bidang kerjanya menyesuaikan sendiri ya.
ada di lampiran.